1. Regulamento torneios do 2º semestre 2010
1 DO LOCAL, HORÁRIO E DENOMINAÇÃO
As etapas serão realizadas sempre as terças feiras, entre julho e dezembro, em data,
local e horário definidos abaixo.
- julho: 13, 20 e 27
- agosto: 03, 10, 17, 24 e 31
- setembro: 7, 14, 21 e 28
- outubro: 05, 12, 19 e 26
- novembro: 02, 09, 16, 23 e 30
- dezembro: 07
(*) serão somados apenas os 12 melhores resultados.
- MESA FINAL: dia 14/12 (terça), com os 10 melhores colocados no ranking do
semestre.
Local dos torneios: Restaurante DOM JUAN, iniciando pontualmente às 20h30min.
2 DA INSCRIÇÃO E INFORMAÇÕES GERAIS
2.1 INSCRIÇÃO
20h20min: final das inscrições.
Início do torneio 20h30min.
Valor R$ 10,00 somente para sócios (2.000 fichas).
Late Register R$ 5,00 de multa, entra somente nas mudanças de blinds, perdendo 1
big e 1 small por blind que não tenha jogado. O tempo limite para o Late Register
será até o blind 50/100. É possível fazer uma recompra a qualquer momento tendo
menos de 2.000 fichas até o início do intervalo (final dos blinds 50/100), Valor: R$
10,00, (2.000 fichas) e um add-on no intervalo Valor: R$ 10,00, (3.000 fichas).
Tempo para todos os blinds: 17 minutos
3 DA ESTRUTURA DE DISPUTA
3.1 O campeonato será disputado na modalidade de Texas Hold'em No Limit,
utilizando o baralho completo sem os curingas (52 cartas).
3.2 Os integrantes de cada mesa serão definidos através do sistema sorteio a ser
realizado no dia da disputa. O DEALER será definido através do mesmo sorteio e será
quem caiu no lugar nº 1 da mesa, sendo o small blind o seguinte a sua esquerda e
assim por diante.
3.3 Cada participante receberá o mesmo número de fichas (cacife), conforme previsto
na Cláusula DAS FICHAS, para que não tenhamos um desequilíbrio entre os
jogadores.
3.4 As mesas serão formadas por no máximo 10 (dez) participantes, dependendo
esta definição do números de jogadores inscritos por etapa.
3.5 Na medida em que os jogadores forem sendo eliminados, as mesas serão
reorganizadas, com o intuito de deixá-las com a mesma quantidade de jogadores
para não haver desequilíbrio de fichas. Esta reorganização será por meio de sorteio,
usando o computador ou as próprias cartas, de acordo com critério definido pela
organização.
3.6 Se 02 (dois) ou mais jogadores forem eliminados na mesma rodada será
considerado como tendo a melhor colocação o jogador que iniciou aquela rodada com
o maior número de fichas.
3.7 Os jogadores serão classificados conforme suas permanências na mesa. O último
jogador que restar com fichas será considerado o Campeão da Etapa.
2. 4 DAS FICHAS
4.1 Cada jogador receberá o total de 01 (um) cacife com 2.000 unidades. Se o
jogador perder todas as suas fichas estará eliminado do torneio.
5 DOS BLINDS
5.1 O valor dos Blinds serão aumentados conforme a tabela abaixo, limitando o
último nível do big blind 2000 / 4000:
10 / 20
20 / 40
30 / 60
40 / 80
50 / 100
Intervalo 20 minutos
100 / 200
200 / 400
300 / 600
400 / 800
500 / 1000
Intervalo de 5 minutos
750 / 1500
1000 / 2000
1250 / 2500
1500 / 3000
2000 / 4000 até o fim do torneio
Fichas de 10 são trocadas após o blind 50 /100, sempre ganha, se tem 10 vai pra 50.
5.2 O aumento dos Blinds será cronometrado. Se o dealer já tiver com o baralho em
mãos quando da mudança de blind, o aumento valerá apenas na rodada seguinte.
5.3 Cada jogador terá 30 (trinta) segundos para definir se vai ou não pagar qualquer
aposta feita. Apenas no caso do jogador estar em all in, poderá pensar por 1 minuto.
6 DOS INTERVALOS
1º INTERVALO : Será de aproximadamente 20 minutos. Fichas de 10 são trocadas
durante o intervalo, sempre ganha, se tem 10 vai pra 50. Se algum jogador pagou o
buy in e não chegou até o início deste intervalo, estará automaticamente eliminado,
sendo retiradas suas fichas do torneio. Sua pontuação será 0 (zero).
2º INTERVALO : Será de aproximadamente 5 minutos e será destinado a trocas das
fichas não mais usadas no torneio.
7 DO JOGO
O DEALER participará do jogo e deverá oferecer ao jogador à sua direita o baralho
para que ele seja cortado e em seguida deverá distribuir as cartas no sentido horário.
É responsabilidade do dealer controlar o andamento da mão, recolher as cartas da
mesa, acompanhar os valores apostados e a finalização da rodada. Cada jogador
recebe duas cartas fechadas, que só ele pode ver. Cada jogador, quando for sua vez,
deve declarar sua aposta verbalmente, podendo esta ser qualquer quantidade de suas
fichas (desde que igual ou superior ao Big Blind - BB), inclusive a totalidade das
mesmas - All-in. No caso do jogador estar aumentando a aposta, deve avisar
verbalmente antes de colocar as fichas na mesa, respeitando as regras abaixo.
A primeira rodada de apostas acontece com o primeiro jogador à esquerda do BB,
optando entre: a) não pagar a aposta do BB, saindo assim da rodada; b) pagar a
3. aposta do BB; c) aumentar a aposta do BB, sendo que o aumento mínimo deve ser
equivalente ao valor da aposta anterior. Os demais jogadores deverão decidir pelas
mesmas opções acima, tendo como referência a aposta do jogador à sua direita.
As cartas dispostas na mesa pelo DEALER serão consideradas comunitárias, ou seja,
qualquer jogador pode formar seu jogo utilizando-as em conjunto com suas duas
cartas da mão. O jogo de cada participante é definido pela combinação de cinco
cartas entre as sete que são disponíveis ao jogador (cinco na mesa mais as duas da
sua mão).
Após a primeira rodada de apostas, o DEALER descarta uma carta e coloca na mesa
três cartas com a face voltada para cima - Flop. Após o Flop, o primeiro jogador à
esquerda do DEALER que ainda estiver jogando inicia a segunda rodada de apostas
optando entre não apostar – pedindo mesa - ou apostar. Os demais jogadores
deverão decidir entre: a) se ainda não tiver havido uma aposta: 1) não apostar –
pedindo mesa - ou apostar (respeitando o valor mínimo previsto anteriormente) e b)
se já tiver havido uma aposta: 1) não pagar a aposta do jogador anterior, saindo
assim da rodada; 2) pagar a aposta ou 3) aumentar a aposta, sendo que o aumento
mínimo deve ser equivalente ao valor da aposta anterior.
É permitido falar mesa e, havendo uma aposta, aumentar a aposta. Após a segunda
rodada de apostas, o DEALER descarta uma carta e coloca na mesa uma carta com a
face voltada para cima - Turn. Após o Turn, inicia-se a terceira rodada de apostas que
ocorre conforme itens 8, 9 e 10 acima.
Após a terceira rodada de apostas, o DEALER descarta uma carta e coloca na mesa a
última carta com a face voltada para cima - River. Após o River, inicia-se a última
rodada de apostas que ocorre conforme itens 8, 9 e 10 acima.
Após as rodadas de apostas, o primeiro jogador após o dealer que estiver na mão,
deve mostrar as DUAS cartas revelando seu jogo, em seguida, o próximo jogador que
estiver na mão sentado a direita e assim por diante.
Se um jogador se atravessar na jogada, apostando antes de sua vez, não poderá
mais dar raise nesta rodada.
Após as rodadas de apostas, será considerado ganhador da mão e das fichas no POT
o jogador que: a) não tiver sua aposta paga por nenhum jogador da mesa ou b) tiver
o maior jogo entre os jogadores que pagaram a última aposta feita.
A ordem de grandeza dos jogos é a que segue (iniciando pelo maior jogo até o
menor, do “Royal Straight Flush” até “Carta maior”):
Royal Straight Flush
Straight Flush
Quadra
Full House
Flush
Seqüência
Trinca
Dois pares
Um par
Carta maior
Se houver empate entre jogos, ou seja, os jogadores possuírem as mesmas cinco
cartas (independentemente de naipe), o POT será dividido entre os vencedores (em
caso de sobra de fichas, estas irão para o jogador que entrou na rodada com menor
número de fichas). Caso ocorra empate e o valor do POT seja indivisível pelo número
de vencedores, o valor indivisível ficará para o jogador que possui menos fichas. Um
jogador nunca será obrigado a desistir do jogo por não possuir fichas suficientes para
pagar a aposta. O jogador poderá pagar a aposta com as fichas que ele possui. O
4. valor em excesso da aposta, nesse caso, será devolvido ao apostador ou utilizado em
um POT paralelo com o(s) outro(s) jogador (es) que pagou (pagaram) o valor total da
aposta. Não há limites para o número de POTS paralelos.
8 DA ORGANIZAÇÃO E PENALIDADES
8.1 FUNÇÕES DO DEALER
Dar as cartas de maneira que os outros jogadores não consigam ver o fundo do
Baralho.
Cronometrar o tempo de 30 seg. para decisões de jogadas, 1 min. No caso de all-in.
Somente queimar a carta, após apostas encerradas e no momento que os jogadores
estiverem observando. As queimas sempre ficam juntas ao flop. Se o dealer virar
uma carta antes do fim das apostas, retorna para o baralho a carta virada e a
queima, embaralha-se novamente e continua normalmente. O lixo sempre fica
separado, proibir os fuçadores de descartes.
Se na hora de dar as cartas, virar a primeira ou a segunda carta (small ou big), volta
o baralho. Nas demais posições esta carta é queimada. Se queimar duas cartas volta
o baralho.
8.2 PUNIÇÕES
Falatório sobre as mãos descartadas será alertado, se repetir gancho de 15 min.
Agressão Verbal: dependendo do caso 15 minutos de gancho ou removido do torneio.
Agressão Física: 6 meses de gancho, ou dependendo da gravidade expulsão eterna.
Os jogadores que se sentirem lesados por alguma das opções acima devem chamar a
organização do torneio imediatamente.
Materiais da associação não podem ser emprestados ou alugados, somente para
membros da organização.
8.3 Não é permitido fumar na mesa, devendo o jogador sair do local (sit out) caso
queira fumar.
9 DAS PREMIAÇÕES E PONTUAÇÕES
9.1 A premiação das Etapas será definida tendo como base o valor total arrecadado
com os buy-ins, deduzidos o percentual de 5% (cinco) por cento para as despesas de
organização, 10% (dez) por cento para a mesa final.
9.2 A distribuição da premiação de cada etapa ocorrerá a seguinte forma (o valor
líquido já corresponde ao total descontados os percentuais acima descritos):
* até 09 jogadores
1º. Colocado 50% do valor líquido
2º. Colocado 30% do valor líquido
3º. Colocado 20% do valor líquido
* de 10 a 18 jogadores
1º. Colocado 46% do valor líquido
2º. Colocado 27% do valor líquido
3º. Colocado 17% do valor líquido
4º. Colocado 10% do valor líquido
* de 19 a 28 jogadores
1º. Colocado 42% do valor líquido
2º. Colocado 25% do valor líquido
3º. Colocado 15% do valor líquido
4º. Colocado 10% do valor líquido
5º. Colocado 8% do valor líquido
5. * de 29 a 54 jogadores
1º. Colocado 40% do valor líquido
2º. Colocado 23% do valor líquido
3º. Colocado 13% do valor líquido
4º. Colocado 10% do valor líquido
5º. Colocado 8% do valor líquido
6º. Colocado 6% do valor líquido
* acima de 55 jogadores
1º. Colocado 32% do valor líquido
2º. Colocado 20% do valor líquido
3º. Colocado 12% do valor líquido
4º. Colocado 10% do valor líquido
5º. Colocado 8% do valor líquido
6º. Colocado 6% do valor líquido
7º. Colocado 5% do valor líquido
8º. Colocado 4% do valor líquido
9º. Colocado 3% do valor líquido
(Estes percentuais de premiação serão aplicados sobre o valor líquido e poderão ser
ajustados em comum acordo entre os participantes da mesa final, que será formada
quando restarem 9 jogadores no torneio).
9.3 Além da premiação descrita acima, os jogadores receberão a pontuação (de
acordo com a tabela abaixo) referente à sua colocação. Para se qualificar para a
grande final semestral o jogador deve atender às seguintes condições:
9.3.1 alcançar pontuação suficiente para estar entre os 10 primeiros do ranking,
considerando-se apenas os seus 12 melhores resultados no semestre;
9.3.2 ter participado de pelo menos 10 etapas.
Obs.: em caso de empate na pontuação em qualquer posição do ranking, o critério de
desempate será o número de primeiros lugares, em seguida o número de segundo
lugares e assim sucessivamente.
9.4 Tabela de pontuação, por colocação em cada etapa:
- 1º : 50 pontos
- 2º : 44 pontos
- 3º : 39 pontos
- 4º : 35 pontos
- 5º : 31 pontos
- 6º : 28 pontos
- 7º : 26 pontos
- 8º : 24 pontos
- 9º : 22 pontos
-10º :20 pontos
-11º :18 pontos
-12º :17 pontos
-13º :16 pontos
-14º :15 pontos
-15º :14 pontos
-16º :13 pontos
-17º :12 pontos
-18º :11 pontos
-19º :10 pontos
-20º :09 pontos
-21º: 08 pontos
6. -22º: 07 pontos
-23º: 06 pontos
-24º 05 pontos
-25º 04 pontos
-26º 03 pontos
-27º 02 pontos
-28º em diante 01 ponto
10 DO RANKING
Este Ranking tem por objetivo avaliar o desempenho dos jogadores ao longo do
semestre e no final de todas as etapas montar a GRANDE FINAL DO SEMESTRE com a
participação dos TOP 10 selecionados nas classificatórias.
A grande final será realizada no ultimo mês do semestre com data a ser definida. O
buy-in para a mesa final será de R$ 20,00, o que dará direito a 10.000 fichas. Sem
rebuy e adcional.
No torneio final haverá medalhas ou troféus para os 3 primeiros colocados.
Os jogadores serão sorteados nas mesas, com o primeiro colocado no semestre sendo
o dealer, os demais jogadores serão sorteados de acordo com sua colocação no
semestre, por ordem.
A premiação da mesa dos campeões será definida a partir dos valores acumulados
(soma do acumulado durante as etapas mais o pote da mesa final, procurando
premiar os 5 melhores classificados no torneio final (mesa dos campeões).
Caso o jogador esteja classificado para a mesa dos campeões e não consiga chegar
até o horário previsto para o inicio do torneio, deve entrar em contato com a
organização depositar/pagar o valor do buy in, garantindo assim sua participação na
mesa. Caso o jogador classificado não deposite/pague o buy in, automaticamente
será chamado o próximo classificado no ranking.
Glossário do Poker:
A seguir você encontrará os termos mais usados quando se está jogando poker ou
quando se está falando de poker. Algumas palavras em inglês não possuem uma
tradução simples em português.
All-in: ir fundo
Apostar todas suas fichas
Ante: Pequena aposta inicial que todos os jogadores devem colocar na mesa antes de
começar uma mão. Em Hold'em só ocorre em torneios quando se chega à um certo
nível de "blinds"
Backdoor: Recebendo o "turn" e o "river" para completar uma jogada de cores ou
uma sequência.
Bad beat : É quando uma mão com pouca possibilidade de ganhar recebe a quinta
carta, e esta a ajuda quase que milagrosamente. Isto é um "bad beat" para a melhor
mão que você perdeu.
Big Blind: grande aposta cega
Big slick: apelido para o A-K
7. Blank: uma carta comunitária que não afeta o valor estabelecido das mãos no jogo.
Blind : aposta cega forçada
Bluff: blefe -mentira
Apostar quando você não tem nada, tratando de eliminar aos demais jogadores da
mão para ganhar o "pot".
Board : mesa
São as cinco cartas comunitárias.
Button: botão
Disco branco de plástico que marca a posição do dealer.
Buy-in: compra de entrada para torneios.
Call: pagar
Colocar o mesmo valor da última aposta.
Calling station: É um jogador que entra em muitas mãos, mas não aumenta e nem
desiste com frequêcia. Só paga.
Case card: Única carta que tem no maço para ganhar a mão.
Check: passar
Check-raise : passar e aumentar a aposta quando outro jogador apostou.
Chop : pegar seus "blinds" quando ninguém entrou na mão.
Connectors : cartas seguidas : J-10, 6-5, etc.
Cut-off : posição antes do botão de "dealer"
Draw : projeto
Uma mão que ainda não está feita, mas se completa com cartas precisas.
(possibilidade de cores ou sequência).
Drawing dead : tentar completar uma mão que não tem chance de ganhar, se
realiza (acontece), ex: o "flop" é 10-10-8, um jogador tem J-9 e está tentando uma
sequência nas duas pontas. O outro jogador tem 10-8, "full house". Ainda que o
primeiro jogador faça sua sequência, ele não poderá ganhar do "full house" de seu
adversário. "He is drawing dead".
Fish: peixão
8. Mau jogador que sempre perde.
Flop : as três primeiras cartas comunitárias
Free card: carta grátis
Carta que se abre na mesa (4º ou 5º) sem que haja aposta.
Freeze-out tournament: torneio sem recompra
Heads-up: mão a mão
House: a casa
O lugar que administra a partida.
Implied odds: probabilidades implícitas.
Dinheiro que não está no "pot" ,mas que se espera ganhar quando o jogador
completa sua mão (aquele que você pensa em tirar de seus adversários nas futuras
rodadas de apostas dessa mesma mão).
Kicker: carta que acompanha aquela que serve para definir o valor da mão. Ex:
"flop" A-10-3, o jogador 1 tem A-J e o jogador 2, A-8. O jogador 1 ganha a mão pelo
"kicker" mais alto que é o J.
Limp: entrar na mão sem aumentar, antes do "flop"
Maniac : maníaco
Um jogador que aposta e aumenta constantemente. A maior parte dessas jogadas
são "bluffs". Um maníaco não é um bom jogador, mas é perigoso porque pode
"desestabilizar" aos seus adversários.
No limit: sem limite
Nuts: nozes. A melhor mão possível com duas cartas da mão e as cartas da mesa.
Off suit: diferentes nypes.
Outs : saídas. As cartas que possue para completar sua mão.
Pocket cards : cartas fechadas. Só pode vê-la o jogador que a recebe.
Pot-committed: "pot" comprometido. Quando um jogador está disposto a jogar
todas as suas fichas pelo total de sua (s) aposta (s) prévia (s) ou pelo tamanho do
"pot".
Pot odds : a quantidade de dinheiro que se encontra no "pot" em relação
à quantidade que um jogador tem que colocar para continuar na mão.
Rags : lixo. O "flop" quando só tem cartas pequenas.
9. Rainbow : "flop" que possui três cartas com nypes diferentes.
Rake: comissão.
Total de dinheiro que o"dealer" pega de cada mão para a casa.
Rebuy: recompra
River : a 5º carta comunitária
Rock : um jogador que joga muito enrolado.
Semi bluff: blefe com saída.
Set: trinca
Showdown: o momento no final das apostas quando os jogadores devem mostrar
suas cartas.
Side pot: pot secundário
Ocorre quando um jogador não pode cubrir todas as apostas. Se cria um pot
secundário com as diferenças.
Slow play: jogar uma mão muito forte como se a pessoa não tivesse nada ou quase
nada para enganar seus adversários.
Small Blind: pequena aposta cega.
Splash the pot : jogar suas fichas no pot central em vez de colocá-las na sua frente.
Straddle: blind vivo
É uma aposta voluntária feita pelo jogador que se encontra diretamente à esquerda
do "big blind".
String bet: uma aposta ou um aumento realizado com mais de um movimento das
fichas.
Suited: do mesmo naype.
Tell : indicação
Quando se observa à um jogador e ele pode dar indicação do que possui na mão.
(on) Tilt : perder o controle. Jogar loucamente
Trips: trinca
Under the gun : na primeira posição a jogar.
Exemplo: antes do "flop" o jogador à esquerda do "big blind"
11. Regulamento torneios do 2º semestre 2010
1 DO LOCAL, HORÁRIO E DENOMINAÇÃO
As etapas serão realizadas sempre as terças feiras, entre julho e dezembro, em data,
local e horário definidos abaixo.
- julho: 13, 20 e 27
- agosto: 03, 10, 17, 24 e 31
- setembro: 7, 14, 21 e 28
- outubro: 05, 12, 19 e 26
- novembro: 02, 09, 16, 23 e 30
- dezembro: 07
(*) serão somados apenas os 12 melhores resultados.
- MESA FINAL: dia 14/12 (terça), com os 10 melhores colocados no ranking do
semestre.
Local dos torneios: Restaurante DOM JUAN, iniciando pontualmente às 20h30min.
2 DA INSCRIÇÃO E INFORMAÇÕES GERAIS
2.1 INSCRIÇÃO
20h20min: final das inscrições.
Início do torneio 20h30min.
Valor R$ 10,00 somente para sócios (2.000 fichas).
Late Register R$ 5,00 de multa, entra somente nas mudanças de blinds, perdendo 1
big e 1 small por blind que não tenha jogado. O tempo limite para o Late Register
será até o blind 50/100. É possível fazer uma recompra a qualquer momento tendo
menos de 2.000 fichas até o início do intervalo (final dos blinds 50/100), Valor: R$
10,00, (2.000 fichas) e um add-on no intervalo Valor: R$ 10,00, (3.000 fichas).
Tempo para todos os blinds: 17 minutos
3 DA ESTRUTURA DE DISPUTA
3.1 O campeonato será disputado na modalidade de Texas Hold'em No Limit,
utilizando o baralho completo sem os curingas (52 cartas).
3.2 Os integrantes de cada mesa serão definidos através do sistema sorteio a ser
realizado no dia da disputa. O DEALER será definido através do mesmo sorteio e será
quem caiu no lugar nº 1 da mesa, sendo o small blind o seguinte a sua esquerda e
assim por diante.
3.3 Cada participante receberá o mesmo número de fichas (cacife), conforme previsto
na Cláusula DAS FICHAS, para que não tenhamos um desequilíbrio entre os
jogadores.
3.4 As mesas serão formadas por no máximo 10 (dez) participantes, dependendo
esta definição do números de jogadores inscritos por etapa.
3.5 Na medida em que os jogadores forem sendo eliminados, as mesas serão
reorganizadas, com o intuito de deixá-las com a mesma quantidade de jogadores
para não haver desequilíbrio de fichas. Esta reorganização será por meio de sorteio,
usando o computador ou as próprias cartas, de acordo com critério definido pela
organização.
3.6 Se 02 (dois) ou mais jogadores forem eliminados na mesma rodada será
considerado como tendo a melhor colocação o jogador que iniciou aquela rodada com
o maior número de fichas.
3.7 Os jogadores serão classificados conforme suas permanências na mesa. O último
jogador que restar com fichas será considerado o Campeão da Etapa.
12. 4 DAS FICHAS
4.1 Cada jogador receberá o total de 01 (um) cacife com 2.000 unidades. Se o
jogador perder todas as suas fichas estará eliminado do torneio.
5 DOS BLINDS
5.1 O valor dos Blinds serão aumentados conforme a tabela abaixo, limitando o
último nível do big blind 2000 / 4000:
10 / 20
20 / 40
30 / 60
40 / 80
50 / 100
Intervalo 20 minutos
100 / 200
200 / 400
300 / 600
400 / 800
500 / 1000
Intervalo de 5 minutos
750 / 1500
1000 / 2000
1250 / 2500
1500 / 3000
2000 / 4000 até o fim do torneio
Fichas de 10 são trocadas após o blind 50 /100, sempre ganha, se tem 10 vai pra 50.
5.2 O aumento dos Blinds será cronometrado. Se o dealer já tiver com o baralho em
mãos quando da mudança de blind, o aumento valerá apenas na rodada seguinte.
5.3 Cada jogador terá 30 (trinta) segundos para definir se vai ou não pagar qualquer
aposta feita. Apenas no caso do jogador estar em all in, poderá pensar por 1 minuto.
6 DOS INTERVALOS
1º INTERVALO : Será de aproximadamente 20 minutos. Fichas de 10 são trocadas
durante o intervalo, sempre ganha, se tem 10 vai pra 50. Se algum jogador pagou o
buy in e não chegou até o início deste intervalo, estará automaticamente eliminado,
sendo retiradas suas fichas do torneio. Sua pontuação será 0 (zero).
2º INTERVALO : Será de aproximadamente 5 minutos e será destinado a trocas das
fichas não mais usadas no torneio.
7 DO JOGO
O DEALER participará do jogo e deverá oferecer ao jogador à sua direita o baralho
para que ele seja cortado e em seguida deverá distribuir as cartas no sentido horário.
É responsabilidade do dealer controlar o andamento da mão, recolher as cartas da
mesa, acompanhar os valores apostados e a finalização da rodada. Cada jogador
recebe duas cartas fechadas, que só ele pode ver. Cada jogador, quando for sua vez,
deve declarar sua aposta verbalmente, podendo esta ser qualquer quantidade de suas
fichas (desde que igual ou superior ao Big Blind - BB), inclusive a totalidade das
mesmas - All-in. No caso do jogador estar aumentando a aposta, deve avisar
verbalmente antes de colocar as fichas na mesa, respeitando as regras abaixo.
A primeira rodada de apostas acontece com o primeiro jogador à esquerda do BB,
optando entre: a) não pagar a aposta do BB, saindo assim da rodada; b) pagar a
13. aposta do BB; c) aumentar a aposta do BB, sendo que o aumento mínimo deve ser
equivalente ao valor da aposta anterior. Os demais jogadores deverão decidir pelas
mesmas opções acima, tendo como referência a aposta do jogador à sua direita.
As cartas dispostas na mesa pelo DEALER serão consideradas comunitárias, ou seja,
qualquer jogador pode formar seu jogo utilizando-as em conjunto com suas duas
cartas da mão. O jogo de cada participante é definido pela combinação de cinco
cartas entre as sete que são disponíveis ao jogador (cinco na mesa mais as duas da
sua mão).
Após a primeira rodada de apostas, o DEALER descarta uma carta e coloca na mesa
três cartas com a face voltada para cima - Flop. Após o Flop, o primeiro jogador à
esquerda do DEALER que ainda estiver jogando inicia a segunda rodada de apostas
optando entre não apostar – pedindo mesa - ou apostar. Os demais jogadores
deverão decidir entre: a) se ainda não tiver havido uma aposta: 1) não apostar –
pedindo mesa - ou apostar (respeitando o valor mínimo previsto anteriormente) e b)
se já tiver havido uma aposta: 1) não pagar a aposta do jogador anterior, saindo
assim da rodada; 2) pagar a aposta ou 3) aumentar a aposta, sendo que o aumento
mínimo deve ser equivalente ao valor da aposta anterior.
É permitido falar mesa e, havendo uma aposta, aumentar a aposta. Após a segunda
rodada de apostas, o DEALER descarta uma carta e coloca na mesa uma carta com a
face voltada para cima - Turn. Após o Turn, inicia-se a terceira rodada de apostas que
ocorre conforme itens 8, 9 e 10 acima.
Após a terceira rodada de apostas, o DEALER descarta uma carta e coloca na mesa a
última carta com a face voltada para cima - River. Após o River, inicia-se a última
rodada de apostas que ocorre conforme itens 8, 9 e 10 acima.
Após as rodadas de apostas, o primeiro jogador após o dealer que estiver na mão,
deve mostrar as DUAS cartas revelando seu jogo, em seguida, o próximo jogador que
estiver na mão sentado a direita e assim por diante.
Se um jogador se atravessar na jogada, apostando antes de sua vez, não poderá
mais dar raise nesta rodada.
Após as rodadas de apostas, será considerado ganhador da mão e das fichas no POT
o jogador que: a) não tiver sua aposta paga por nenhum jogador da mesa ou b) tiver
o maior jogo entre os jogadores que pagaram a última aposta feita.
A ordem de grandeza dos jogos é a que segue (iniciando pelo maior jogo até o
menor, do “Royal Straight Flush” até “Carta maior”):
Royal Straight Flush
Straight Flush
Quadra
Full House
Flush
Seqüência
Trinca
Dois pares
Um par
Carta maior
Se houver empate entre jogos, ou seja, os jogadores possuírem as mesmas cinco
cartas (independentemente de naipe), o POT será dividido entre os vencedores (em
caso de sobra de fichas, estas irão para o jogador que entrou na rodada com menor
número de fichas). Caso ocorra empate e o valor do POT seja indivisível pelo número
de vencedores, o valor indivisível ficará para o jogador que possui menos fichas. Um
jogador nunca será obrigado a desistir do jogo por não possuir fichas suficientes para
pagar a aposta. O jogador poderá pagar a aposta com as fichas que ele possui. O
14. valor em excesso da aposta, nesse caso, será devolvido ao apostador ou utilizado em
um POT paralelo com o(s) outro(s) jogador (es) que pagou (pagaram) o valor total da
aposta. Não há limites para o número de POTS paralelos.
8 DA ORGANIZAÇÃO E PENALIDADES
8.1 FUNÇÕES DO DEALER
Dar as cartas de maneira que os outros jogadores não consigam ver o fundo do
Baralho.
Cronometrar o tempo de 30 seg. para decisões de jogadas, 1 min. No caso de all-in.
Somente queimar a carta, após apostas encerradas e no momento que os jogadores
estiverem observando. As queimas sempre ficam juntas ao flop. Se o dealer virar
uma carta antes do fim das apostas, retorna para o baralho a carta virada e a
queima, embaralha-se novamente e continua normalmente. O lixo sempre fica
separado, proibir os fuçadores de descartes.
Se na hora de dar as cartas, virar a primeira ou a segunda carta (small ou big), volta
o baralho. Nas demais posições esta carta é queimada. Se queimar duas cartas volta
o baralho.
8.2 PUNIÇÕES
Falatório sobre as mãos descartadas será alertado, se repetir gancho de 15 min.
Agressão Verbal: dependendo do caso 15 minutos de gancho ou removido do torneio.
Agressão Física: 6 meses de gancho, ou dependendo da gravidade expulsão eterna.
Os jogadores que se sentirem lesados por alguma das opções acima devem chamar a
organização do torneio imediatamente.
Materiais da associação não podem ser emprestados ou alugados, somente para
membros da organização.
8.3 Não é permitido fumar na mesa, devendo o jogador sair do local (sit out) caso
queira fumar.
9 DAS PREMIAÇÕES E PONTUAÇÕES
9.1 A premiação das Etapas será definida tendo como base o valor total arrecadado
com os buy-ins, deduzidos o percentual de 5% (cinco) por cento para as despesas de
organização, 10% (dez) por cento para a mesa final.
9.2 A distribuição da premiação de cada etapa ocorrerá a seguinte forma (o valor
líquido já corresponde ao total descontados os percentuais acima descritos):
* até 09 jogadores
1º. Colocado 50% do valor líquido
2º. Colocado 30% do valor líquido
3º. Colocado 20% do valor líquido
* de 10 a 18 jogadores
1º. Colocado 46% do valor líquido
2º. Colocado 27% do valor líquido
3º. Colocado 17% do valor líquido
4º. Colocado 10% do valor líquido
* de 19 a 28 jogadores
1º. Colocado 42% do valor líquido
2º. Colocado 25% do valor líquido
3º. Colocado 15% do valor líquido
4º. Colocado 10% do valor líquido
5º. Colocado 8% do valor líquido
15. * de 29 a 54 jogadores
1º. Colocado 40% do valor líquido
2º. Colocado 23% do valor líquido
3º. Colocado 13% do valor líquido
4º. Colocado 10% do valor líquido
5º. Colocado 8% do valor líquido
6º. Colocado 6% do valor líquido
* acima de 55 jogadores
1º. Colocado 32% do valor líquido
2º. Colocado 20% do valor líquido
3º. Colocado 12% do valor líquido
4º. Colocado 10% do valor líquido
5º. Colocado 8% do valor líquido
6º. Colocado 6% do valor líquido
7º. Colocado 5% do valor líquido
8º. Colocado 4% do valor líquido
9º. Colocado 3% do valor líquido
(Estes percentuais de premiação serão aplicados sobre o valor líquido e poderão ser
ajustados em comum acordo entre os participantes da mesa final, que será formada
quando restarem 9 jogadores no torneio).
9.3 Além da premiação descrita acima, os jogadores receberão a pontuação (de
acordo com a tabela abaixo) referente à sua colocação. Para se qualificar para a
grande final semestral o jogador deve atender às seguintes condições:
9.3.1 alcançar pontuação suficiente para estar entre os 10 primeiros do ranking,
considerando-se apenas os seus 12 melhores resultados no semestre;
9.3.2 ter participado de pelo menos 10 etapas.
Obs.: em caso de empate na pontuação em qualquer posição do ranking, o critério de
desempate será o número de primeiros lugares, em seguida o número de segundo
lugares e assim sucessivamente.
9.4 Tabela de pontuação, por colocação em cada etapa:
- 1º : 50 pontos
- 2º : 44 pontos
- 3º : 39 pontos
- 4º : 35 pontos
- 5º : 31 pontos
- 6º : 28 pontos
- 7º : 26 pontos
- 8º : 24 pontos
- 9º : 22 pontos
-10º :20 pontos
-11º :18 pontos
-12º :17 pontos
-13º :16 pontos
-14º :15 pontos
-15º :14 pontos
-16º :13 pontos
-17º :12 pontos
-18º :11 pontos
-19º :10 pontos
-20º :09 pontos
-21º: 08 pontos
16. -22º: 07 pontos
-23º: 06 pontos
-24º 05 pontos
-25º 04 pontos
-26º 03 pontos
-27º 02 pontos
-28º em diante 01 ponto
10 DO RANKING
Este Ranking tem por objetivo avaliar o desempenho dos jogadores ao longo do
semestre e no final de todas as etapas montar a GRANDE FINAL DO SEMESTRE com a
participação dos TOP 10 selecionados nas classificatórias.
A grande final será realizada no ultimo mês do semestre com data a ser definida. O
buy-in para a mesa final será de R$ 20,00, o que dará direito a 10.000 fichas. Sem
rebuy e adcional.
No torneio final haverá medalhas ou troféus para os 3 primeiros colocados.
Os jogadores serão sorteados nas mesas, com o primeiro colocado no semestre sendo
o dealer, os demais jogadores serão sorteados de acordo com sua colocação no
semestre, por ordem.
A premiação da mesa dos campeões será definida a partir dos valores acumulados
(soma do acumulado durante as etapas mais o pote da mesa final, procurando
premiar os 5 melhores classificados no torneio final (mesa dos campeões).
Caso o jogador esteja classificado para a mesa dos campeões e não consiga chegar
até o horário previsto para o inicio do torneio, deve entrar em contato com a
organização depositar/pagar o valor do buy in, garantindo assim sua participação na
mesa. Caso o jogador classificado não deposite/pague o buy in, automaticamente
será chamado o próximo classificado no ranking.
Glossário do Poker: A seguir você encontrará os termos mais usados quando se
está jogando poker ou quando se está falando de poker. Algumas palavras em inglês
não possuem uma tradução simples em português.
All-in: ir fundo
Apostar todas suas fichas
Ante: Pequena aposta inicial que todos os jogadores devem colocar na mesa antes de
começar uma mão. Em Hold'em só ocorre em torneios quando se chega à um certo
nível de "blinds"
Backdoor: Recebendo o "turn" e o "river" para completar uma jogada de cores ou
uma sequência.
Bad beat : É quando uma mão com pouca possibilidade de ganhar recebe a quinta
carta, e esta a ajuda quase que milagrosamente. Isto é um "bad beat" para a melhor
mão que você perdeu.
Big Blind: grande aposta cega
Big slick: apelido para o A-K
Blank: uma carta comunitária que não afeta o valor estabelecido das mãos no jogo.
17. Blind : aposta cega forçada
Bluff: blefe -mentira
Apostar quando você não tem nada, tratando de eliminar aos demais jogadores da
mão para ganhar o "pot".
Board : mesa
São as cinco cartas comunitárias.
Button: botão
Disco branco de plástico que marca a posição do dealer.
Buy-in: compra de entrada para torneios.
Call: pagar
Colocar o mesmo valor da última aposta.
Calling station: É um jogador que entra em muitas mãos, mas não aumenta e nem
desiste com frequêcia. Só paga.
Case card: Única carta que tem no maço para ganhar a mão.
Check: passar
Check-raise : passar e aumentar a aposta quando outro jogador apostou.
Chop : pegar seus "blinds" quando ninguém entrou na mão.
Connectors : cartas seguidas : J-10, 6-5, etc.
Cut-off : posição antes do botão de "dealer"
Draw : projeto
Uma mão que ainda não está feita, mas se completa com cartas precisas.
(possibilidade de cores ou sequência).
Drawing dead : tentar completar uma mão que não tem chance de ganhar, se
realiza (acontece), ex: o "flop" é 10-10-8, um jogador tem J-9 e está tentando uma
sequência nas duas pontas. O outro jogador tem 10-8, "full house". Ainda que o
primeiro jogador faça sua sequência, ele não poderá ganhar do "full house" de seu
adversário. "He is drawing dead".
Fish: peixão
Mau jogador que sempre perde.
18. Flop : as três primeiras cartas comunitárias
Free card: carta grátis
Carta que se abre na mesa (4º ou 5º) sem que haja aposta.
Freeze-out tournament: torneio sem recompra
Heads-up: mão a mão
House: a casa
O lugar que administra a partida.
Implied odds: probabilidades implícitas.
Dinheiro que não está no "pot" ,mas que se espera ganhar quando o jogador
completa sua mão (aquele que você pensa em tirar de seus adversários nas futuras
rodadas de apostas dessa mesma mão).
Kicker: carta que acompanha aquela que serve para definir o valor da mão. Ex:
"flop" A-10-3, o jogador 1 tem A-J e o jogador 2, A-8. O jogador 1 ganha a mão pelo
"kicker" mais alto que é o J.
Limp: entrar na mão sem aumentar, antes do "flop"
Maniac : maníaco
Um jogador que aposta e aumenta constantemente. A maior parte dessas jogadas
são "bluffs". Um maníaco não é um bom jogador, mas é perigoso porque pode
"desestabilizar" aos seus adversários.
No limit: sem limite
Nuts: nozes. A melhor mão possível com duas cartas da mão e as cartas da mesa.
Off suit: diferentes nypes.
Outs : saídas. As cartas que possue para completar sua mão.
Pocket cards : cartas fechadas. Só pode vê-la o jogador que a recebe.
Pot-committed: "pot" comprometido. Quando um jogador está disposto a jogar
todas as suas fichas pelo total de sua (s) aposta (s) prévia (s) ou pelo tamanho do
"pot".
Pot odds : a quantidade de dinheiro que se encontra no "pot" em relação
à quantidade que um jogador tem que colocar para continuar na mão.
Rags : lixo. O "flop" quando só tem cartas pequenas.
Rainbow : "flop" que possui três cartas com nypes diferentes.
19. Rake: comissão.
Total de dinheiro que o"dealer" pega de cada mão para a casa.
Rebuy: recompra
River : a 5º carta comunitária
Rock : um jogador que joga muito enrolado.
Semi bluff: blefe com saída.
Set: trinca
Showdown: o momento no final das apostas quando os jogadores devem mostrar
suas cartas.
Side pot: pot secundário
Ocorre quando um jogador não pode cubrir todas as apostas. Se cria um pot
secundário com as diferenças.
Slow play: jogar uma mão muito forte como se a pessoa não tivesse nada ou quase
nada para enganar seus adversários.
Small Blind: pequena aposta cega.
Splash the pot : jogar suas fichas no pot central em vez de colocá-las na sua frente.
Straddle: blind vivo
É uma aposta voluntária feita pelo jogador que se encontra diretamente à esquerda
do "big blind".
String bet: uma aposta ou um aumento realizado com mais de um movimento das
fichas.
Suited: do mesmo naype.
Tell : indicação
Quando se observa à um jogador e ele pode dar indicação do que possui na mão.
(on) Tilt : perder o controle. Jogar loucamente
Trips: trinca
Under the gun : na primeira posição a jogar.
Exemplo: antes do "flop" o jogador à esquerda do "big blind"
Wheel: Assim se chama a sequência de As ao 5 (A-2-3-4-5)